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    “等一会等一会让我稍稍缓一缓……”向山暂时切断了自己的视觉道:“你叫我什么?”
    “父亲。”那个个体回答道。
    向山有点懵:“这算什么事儿啊。这是喜当爹不是?为什么啊?”
    “需要我从头解释一遍吗?父亲。”那个个体回答道:“2031年罗摩计划项目上线了‘蚁垤’计划旨在迷惑大众将以泄露部分包装为一个符号解谜游戏面向大众推广。”
    “这个计划可以向少部分有技术水平的公众解释那一段不符合地球计算机一般规律的代码。同时这也是您第一次尝试利用他人的大脑探索人类对‘非人类符号系统’的学习能力。”
    “您将那一大段泄露的代码作为一个解谜游戏的……”
    “打住打住打住。”向山摆摆手:“我想起来了是有这么回事。”
    他甚至在三几年的时候还找来“不愿透露姓名的富豪”为这个解谜游戏提供了价值五百万美元的奖金。
    1982年传奇的游戏公司雅达利在雅达利2600上陆续发行了一款名为《寻剑》的游戏。游戏设计师提出了“将游戏与现实结合”的理念。因此“寻剑”不仅仅是电子游戏同时也是以这系列游戏为基础展开的一系列寻宝活动。
    在这个活动之中玩家需要在《寻剑》系列的rpg里进行解谜然后将自己找到的线索邮寄到雅达利的公司总部——那是一个不存在“游戏服务器”的年代。公司会从这些玩家之中选出解谜最快最好的让这些玩家来公司进行决赛。
    rpg第一章《地世界》的优胜者会获得一个“护身符”18k纯金制作上面镶有12颗钻石周边刻有黄道十二宫的镂金纹。第二章《火世界》的优胜者则会获得一只圣杯铂金制成有钻石、红宝石、蓝宝石、珍珠、碧玉等等装饰。第三章《水世界》的奖品是一顶纯金制作的王冠由钻石、红宝石、蓝宝石、海蓝宝石点缀而成。最后的《气世界》奖品是一块“贤者之石”本体是一大块纯白玉有一层18k金包裹上面镶有黄宝石、红宝石、钻石。
    这四件宝物的造价均为25000美元。
    而在最后的最后四个世界的赢家还有一次最终的决战。找寻最终的宝物一把宝剑。剑柄由18k纯金制成剑身纯银打造点缀有钻石、黄宝石、蓝宝石和红宝石价值高达5万美元——这也是这个活动被称为“寻剑”的原因了。
    只不过由于雅达利公司在其他项目中声誉暴跌这个活动最终没有完成。《气世界》直接胎死腹中最后的“寻剑”也只能成为传说
    而这个活动也曾在世界范围内掀起浪潮来。
    然后……
    这个数据就被“不愿透露姓名的富豪”狠狠的突破了。
    哪怕考虑到“数值膨胀”……咳咳“通货膨胀”的因素“不愿透露姓名的富豪”给出的依旧是碾压“寻剑”活动的数值奖励。
    诚然一些热门电竞项目的奖金池会比这个更高。冠军队伍的奖金也比这个更高。但那往往是一个队伍的入账。
    而这可是“解密者直接获得五百万美元”。
    并且“富豪”还提供了一套完整的方桉。如果最终解密者的解密过程援引了其他解谜者的阶段性成果那么每一个阶段性成果的发现者都可以获得一笔额外的奖励。
    “富豪”还专门设置了一个玩家社区来供玩家们发布解密攻略标注发表时间。
    最后“富豪”开心的声称自己有一位孤僻的至交好友将自己的心灵、自己给人类的礼物藏到了这一款游戏之中。他希望人类可以成功解读一位自闭症天才呕心沥血的成就。
    这样有噱头的故事自然也很利于传播。
    那个游戏一度成为了人类历史上最有名的游戏之一。
    而在之后的几年里一群玩家以“游戏”的态度对一个陌生符号系统的

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