基地的仓库围着一群lv2以上的“老玩家”。
由于大多数任务都和物资收集有关这里几乎已经成了约定俗成的任务发布点。
“我靠!一名掠夺者20银200贡?!而且可以和原有的5银币俘虏奖励叠加?”
“十夫长额外奖励翻倍!”
“谁知道血手氏族到底有多少人???在线等挺急的!”
“兄弟萌一夜暴富的机会来了!不管你们冲不冲我反正冲了!有没有组队的?我力量缺个感知和敏捷咱么手拉手去打游击!收益大家一起分!”
“我还缺1000点贡献到公民肝的话得一个星期抓俘虏5个就够?卧槽这奖励可以!是不是只要留口气儿的都算?”
“没气儿的也没关系!10银币啊!老子得搬一天砖呜呜呜。”
看到奖励的玩家们都疯了甚至一度怀疑是管理者把任务的悬赏给标错了。
然而他们并不知道某个“npc”是故意这么做的。
别看悬赏标的奖励多这任务根本就不是一个人能单刷的三人组和四人组是标配分到每个人手上这奖励就合理了。
根据情报来看血手氏族差不多有个六七十人算上几个十夫长预算控制在两千枚银币以内没什么问题。
况且超了预算也无所谓。
玩家有钱了能是坏事儿吗?
显然不是啊!
这避难所里啥东西不是自己的?
刚进来的四十名小萌新足够填满前哨基地在基础劳动岗位上的空缺。
而那些对游戏理解更深刻的老玩家们则可以拿着钱去买枪买地拉动内需以及开发新的玩法。
楚光觉得设计这套模式的自己可能比“将这个世界包装成游戏”的初代管理者还要天才。
简直完美!
这时候终于有人注意到了任务书下方对等级的需求。
“淦!任务还有等级需求?我才lv1何解?”
“力量系去砍树感知、敏捷找个队混……等等这个好像只说接任务需要lv2没限制lv2和其他等级的人组队?”
“大佬!带带我!”
“你啥序列?”
“智力!”
“滚。”
“淦!”
新任的仓库管理员卢卡坐在门前的椅子上守着木门桌上放的账本对门前叽叽喳喳的吵闹充耳不闻。
昨天傍晚的时候新主人和他交代了工作内容。
从今天开始他不再需要干农活儿只需要将这些穿着蓝外套的居民拿来的东西搬进仓库用几个不算太难的符号记在账本上然后发给他们“报酬”。
那是一种很奇怪的金属硬币。
卢卡也不懂这东西有什么价值从来没听说过哪个幸存者聚居地用这种东西来交易。
不过这些蓝外套们在收到这些硬币之后却是如获至宝想来应该是对他们来说很重要的东西吧。
卢卡并不想去思考这些问题。
多年的经验告诉他知道的太多未必是一件好事儿。
看见楚光朝这边走来他立刻颤颤巍巍地站起身握紧右拳放在左胸恭敬行礼。
“大人您有什么吩咐?”
无视了周围好奇看来的玩家们楚光将手中的木筐放在了桌上。
“我这里有几样东西你替我卖一下。还是我和你讲的老规矩有人来买你直接示意他按照标签上的价格支付就好。”
昨天收获的6个奖励点楚光都拿去拆了盲盒但也许是因为人品都用在了上次结果这次连着开了6根棒棒糖。
不过好在其中2根是有属性加成的倒也不算太亏。
楚光寻思着抽屉都快放不下了便随手抓了两把带到了仓库这边。
每根棒棒糖标价1银币带buff的翻一倍。
这么
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