返回第218章 后坐力很大!但也很强!(第4/6页)  这游戏也太真实了首页

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    因此工人们的学习热情都很高尤其是来自远方的流民。
    他们是最渴望留下来的人。
    也是最渴望获得这片领地上的“原住民”——那些蓝外套们认同的人!
    除去工业区的发展之外最让楚光欣慰的还是他的小玩家们。
    截止到目前为止已经有13名玩家觉醒。
    其中5名是力量3名敏捷系还有2名感知系2名体质系和1名智力系。
    这其中包括经常游走在生死边缘的边缘划水继夜十之后成为了全服第2个感知系觉醒玩家。
    俩人解锁的天赋都算不错配合他们个人的打法风格应该能玩出不少骚操作来。
    再然后是热衷打猎的精灵王富贵《鼹鼠日报》的编辑峡谷在逃鼹鼠以及总是冲在最前面的体质系橱子西红柿炒蛋和苦练内功的老娜。
    这些都是早期进入游戏的玩家了分别是俩敏捷系和俩体质系。
    后续进入游戏的玩家也有一批到达了lv9隐隐接近了突破的边缘预计会在一个月之内陆续突破。
    不过智力系却和其他几个系不同两极分化相当严重在高级区甚至出现了明显的断层。
    目前为止所有智力系玩家中只有狂风一人达到了lv10。
    剩下的智力系玩家里面连个lv9都没有倒是有些lv8巅峰。
    另外让楚光意外的是智力系的生活职业玩家升级速度似乎比战斗职业要快一些。
    比如藤藤竟然都在lv8呆了有段时间了看进度条突破就在眼前。
    搞不好第一个觉醒的智力系反而会是不上前线也不打怪的生活职业玩家?
    官网论坛上的玩家们为这事儿是否合理没少争论过。
    尤其是鼹鼠老哥为这事还专门开了个帖子。
    《关于智力系的一点看法写在alpha10版本的前夜》
    “哈喽大家好我是你们的大鼻子鼹鼠今天写的不是攻略算是一点小小的心得感悟。”
    “随着越来越多的玩家觉醒力量系再一次坐实了策划亲儿子的身份成为了毫无争议的版本之子。”
    “而智力系依旧是没有任何意外地坐在冷板凳上成为了游戏封测以来唯一一个从头弱到尾的序列坐实了alpha封测版之亲爱的弟弟。”
    “我曾经不止一次预测过智力系的崛起时间也不止一次地被策划大佬无情打脸。从开拓者号的到来再到科考团的玩法出现一次次看似崛起的机会最终都没能惠及所有玩家只有少数欧皇捡到了便宜。而即便是智力系的欧皇也需花费百倍的努力才能勉强追上其他几个序列的尾灯。”
    “压在智力系头顶的乌云便一直散不去哪怕偶尔有一两个玩家解锁了不同的玩法他们的经验也无法适用在其他人身上。”
    “一切关于mmrpg的常识或者说惯例在智力系的身上都似乎失效了一样。它就好像是个被抛弃的序列也许策划根本就没打算让它发挥作用。”
    “毕竟它的作用确实很难直观地体现可以拓展的玩法也不像其他几个序列那样丰富。”
    “一开始我是这么认为的但后来我开始渐渐发现也许并不是策划有意忽略了智力系而是这条序列本来就被设计成了这样。”
    “打怪升级并非游戏的全部就像人生不只是升学和升职……从进入游戏的那一刻开始你能从很多地方感受到游戏的运营商在刻意营造这种氛围。”
    “他们将《废土ol》打造成了一个近乎真实的世界让npc变得像人一样并且除了关于暴力以及破坏的元素之外还为它玩家们提供了一条截然不同的道路——那就是创造。”
    “运用你的创意和智慧去改变这个已经衰落的星球将人联的旗帜插到柯伊伯带的边缘。”
    “或许这才是属于智力系的版本答案。”
    “也是

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