返回第255章 资料片结算!交易与外储!(第2/7页)  这游戏也太真实了首页

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楚光向墙角的废纸篓看了过去。
    “怎么了?”
    小柒小声继续说道。
    “可是我们这个月的预算有些超标唉。”
    楚光:“超了多少?”
    小柒:“唔光是春耕这一项您就投入了221万银币。如果按照您预设的算法这不仅远远超出了我们本月度的财政收入甚至超过了本月避难所的社会总产值……真的没问题吗?”
    咦?
    超了这么多?!
    楚光的脸上浮起一瞬间的惊讶不过很快便淡定了下来。
    “没事一点赤字而已问题不大。”
    动员玩家们开垦荒地并不是没有成本无论是任务奖励还是最后抽奖的奖品池都是需要花钱的。
    平均每个玩家从这个资料片中获得了2009银币的收益。
    不过这时候算平均数没什么意义。
    因为有些肝帝的收益明显是其他玩家的两三倍有些对种田不感兴趣的玩家也就头几天做了下任务后面都干别的去了。
    221万银币是什么概念?
    生产力和社会环境不同这钱没法直接换算成rmb不过可以用物价来参考一下。
    代表着404号避难所工业品价格的ld-47突击步枪售价是200银币一枚7mm子弹1银币。
    同时最具有代表性的青麦收购价是每公斤1银币售价每公斤2银币。土豆的收售价格基本上是个这个数字的两倍玉米原本和土豆一样但最近打折收售价分别比基准值跌了20%和30%。
    不考虑价格波动的话221万银币可以买一万支步枪也可以把前哨基地和长久农庄的粮仓买空三次!
    但楚光并不担心。
    首先这221万银币只有不到四成是直接打到玩家们vm上的还有一大半是进入了生活职业玩家们的企业账户或者以实物进行发放对物价的影响微乎其微。
    而企业账户的资金用途是有严格限制和账目检查的。
    楚光在好几个版本前就考虑过这些问题了。
    让玩家们注册公司并开设专门的企业账户就是为了今天这种情况而准备的!
    “……适度的通胀有助于促进社会繁荣你可以理解为我从我自己的银行那里借了200万银币用于扩大生产这些耕地在秋天会变成粮食填满我们的粮仓所以并不能完全算赤字。”
    “再加上现在巨石城、红河镇的商路已经打通远方的商队很快就会来这儿把我们用不上的东西带去更远的地方。只要我们控制好贸易顺差合理地薅那些路过行商的羊毛这些贸易路线会消化掉很大一部分通胀。”
    小柒似懂非懂地点了一下摄像头。
    虽然不是很明白但看主人这幅胜券在握的样子想来应该是真的问题不大吧?
    “对了小柒。”
    小柒:“怎么啦主人?”
    楚光:“b4层到底得什么时候才能解锁?冬天已经过去了吧。”
    之前人口没达到上限的时候楚光一点儿也不着急最近小萌新们渐渐变成了老玩家楚光也渐渐开始有些着急了。
    低收益低门槛的日活任务基本上都是萌新们在做像午夜杀鸡那样觉醒了还热衷于砍树的玩家毕竟是少数。
    而根据楚光的尝试原住民的行为是不会统计在日活任务的完成进度中的。
    换而言之萌新的数量和他每天能获得的奖励点数挂钩之前平均一天能有15个点左右最近已经跌到了8~9。
    虽然一名成熟的老玩家价值远比萌新高的多但有些工作总得有人去做才行。
    只有持续不断的新鲜血液输入才能形成良性的循环这东西就和人口一样一次涨太多和完全不涨都不好。
    小柒:“唔不知道诶小柒掌握的情报基本都是您已经知道的……会不会是时间条件没有满足

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